Ген геймера - Глава 11 - Новый вызов

Статус: Черновик
17 марта 2015, 11:42       0    54 +1

ВетерДуш сидела в просторном зале, все вокруг было сделано из прочнейшего камня, даже ее кресло, которое очертаниями напоминало трон. Вокруг летали прозрачные облачка прислужников, способные по одному желанию изменить обстановку в личной нише гейм-мастера, чем ее коллеги и пользовались. Одни создавали удобную мебель, другие баловали себя локальным изменением климата, а третьи, окружали себя элементами роскоши.

Было лишь одно ограничение — здесь нельзя было находиться НПС. По легенде, гейм-мастера — помощники демиурга, но это вовсе не означает, что им можно все. Большая часть из сотни ниш, расположенных в несколько ярусов, была преобразована, но свою ВетерДуш изменять не решалась. Неудобство настраивало на рабочий лад и заставляло помнить, что все эти блага мнимые. После завершения бета-теста многие из нынешних гейм-мастеров перейдут на иные должности, а сотня будет формироваться заново. Однако некоторым удастся остаться и ВетерДуш делала все, что попасть в их число.

Она уже привыкла зарабатывать на жизнь игрой, и не хотела заниматься чем-то еще. А учитывая то, для чего создавалась 'Десятка', ее и вовсе невозможно было привлечь каким-либо иным занятием. Перспективы манили...

ВетерДуш посмотрела в центр помещения, огромное пространство заполняла лишь рельефная карта материка. Именно на нем устроили бета-тест, и именно на нем возникли большие проблемы. Программа активировала весь материк, остальные девять остались нетронутыми и находились в зарезервированном состоянии.

Но для пресечения возможных путешествий отчаянных смельчаков, воды океана заселили крупными монстрами, которые впали в сонное состояние. В любой момент чудовища могли проснуться и сокрушить каждого, кто вторгнется на их территорию. Оставался вопрос с ограничением активной коммуникации НПС и игроков на территории континента.

— Предлагаю навести на них магический сон, — заговорил пухлощекий Ернул, руководитель группы номер три.

— Нельзя, — возразила строгая худощавая Сельми, контролирующая семнадцатую группу. Ее поза так и кричала о строгости: одежда без украшений бледно-голубого цвета с темно-синей канвой разительно отличалась от разноцветных шелковых одеяний Ернула, которые так и переливались на свету. — Это приведет к возникновению задания на их пробуждение.

— Вот и поручим основной массе игроков их разбудить уже после окончания тестирования, — вяло отмахнулся Ернул.

— Для новичков подобное будет невыполнимым, — подал голос Титож. Он был ответственен за группу сто, а его доспехи, созданные из камня, удивляли. Защиты от таких мало, а весят они много. ВетерДуш признавала, что сидеть на камне испытания не для каждого, но одевать на голову каменный шлем? Даже его густая шевелюра не может заменить мягкую подкладку. — Для снятия подобного заклятия будут сгенерированы слишком сложные условия. Если же открывать ее малыми частями, то мы рискуем породить множественную генерацию мелких репутационных заданий, что приводит нас к превращению первой волны игроков в дисбалансных персонажей. Для их поощрения у нас имеются иные способы.

— Это смешно, — возразил руководитель сорок седьмой группы Илкнак — самый молодой из кураторов. Однако ВетерДуш знала, что его амбиции не меньше, чем у нее самой, хоть он и создал в нише мягкий диван, вокруг которого расположил несколько столов с разнообразными блюдами. По его стройной фигуре сложно было сказать, что он настолько прожорлив. — Усыплять НПС нельзя, но и давать им передвигаться тоже. Мы должны максимально усложнить доступ игроков к территории, которая выделена под тестирование. Ограничить движение самих НПС будет не столь сложно.

— Тогда, предлагаю создать хтонического монстра, — подала голос ВетерДуш. Она выделила участок карты, который перекрывал значительный участок между двумя горными грядами. — Патарик идеален для такого.

— Хм, это один из самых спокойных хтонов, но что делать с остальными направлениями? — в задумчивости Ернул погладил себя по щеке, которая напоминала сдобную булочку.

— Ничего.

— Поясни… — попросил Титож, но ему ответил смеющийся Илкнак.

— Браво, — Илкнак хлопал в ладоши, — это действительно шикарный план. НПС не пойдут в сторону нашей песочницы ни за какие деньги. А тестерам мы еще не сообщали, что по завершению они смогут продолжить играть своими персонажами или создать новых с бонусными очками. Однако, если пожертвовать сюрпризом и рассказать им об этом сейчас, то они ринутся на этого монстра. Победить легендарного босса… Это ли не естественная цель каждого геймера? И большая часть ринется именно к нашей преграде. Они будут сражаться как остервенелые.

— С ним, но не друг с другом, — возразил руководитель группы восемьдесят девять. Зоврин выглядел как параноик, все дело было в его выражении лица, которое преображалось от излишнего усердия. Сам он по характеру был простоват. — Не стоит забывать, для чего был создан второй этап. Мы отвели четыре недели на противостояние тестеров, и все это полетит в пропасть после появления этого противника.

— Не полетит, если сделать все правильно, — возразила ВетерДуш. — Мы оформим задание как влияние высших сил. 'Древнее зло нужно остановить...'  и все в таком духе. За подчинение территории будем давать лидеру подсказки, а запрет на передачу информации поможет избежать их объединения. Те, кто захватят всю территорию до конца межгрупповой борьбы, получат портал прямо к месту входа в данж 'Сердце Патарика'. Если не успеют, получат возможность объединить подсказки и, так или иначе, они обнаружат место прохода в лесу корней. Все равно с шестой по девятую неделю мы собирались проверить их взаимодействие на уровне гильдий и кланов.

— Это действительно довольно подходящий вариант, — признала Сельми, — а после того как наши тестеры провалятся в сражении, можно объявить о катаклизме, который унес жизнь Патарика и объявить об этом в рекламном буклете для всех пятидесяти миллионов, которые оформили предварительный заказ на вхождение в игру. Предлагаю голосовать за этот сценарий.

ВетерДуш с удовольствием наблюдала за тем, как все гейм-мастера принимают ее предложение. Она была довольна, ведь найденным ею решением показала, что способна исправить ситуацию, которую создал один из тестеров ее группы. Технически в этой проблеме не было ее вины, однако в мире больших денег это не значило ровным счетом ничего. Пока гроза миновала, но Байту нужно получить по заслугам. Сейчас она не могла тратить на личную месть время, но позже, когда этот паршивец доберется до одного из городов, она насладится сполна...

 

***

Я смотрел на сообщение о глобальном задании и думал. Остальные также не выглядели спокойными. Глобальный квест и выдача ключей для тех, кто соберет под свою руку больше десяти поселений любого типа. Вчера весь день пришлось бегать от членов 'Единства', которые не простили понижения ранга Варобы до укрепленного лагеря.

Это оказалось непростой задачей, и я получил достижение 'Беглец', которое прибавило две единицы к ловкости. Это большой подарок, ведь тратить все очки я собирался исключительно на развитие магии.

— И что нам с этим делать? — Имомуши ворошил рукой пожухшие листья на земле. — Мы должны захватить поселение, но с нашими силами получить контроль невозможно.

— Вы хотите играть после официального запуска? — все ответили на мой вопрос кивками, только Алиса пристально посмотрела и задала вопрос, на который я не мог дать точного ответа.

— А ты?

— Не знаю, я хочу победить, но в бета-тесте. Я хочу победить в игре, добиться самого большего, познать весь этот мир и отрыть все его грани. Странное чувство.

— Это вызов, — улыбнулась моя невеста, — и ты желаешь принять его. Уму, это правильно.

— Возможно, — в сомнении покачал головой Тавур. Он облокотился на корявый ствол дерева, по которому маршировали муравьи. Казалось то, что насекомые периодически переползают прямо ему на кожу, совершенно не волнует игрока. — Но, будем ли мы играть все вместе? Или разбежимся каждый по своим друзьям и гильдиям? Мы должны решить, как будет строиться наше сотрудничество дальше. Если мы будем работать вместе только до релиза 'Десятки', то… мы будем скрывать друг от друга многое. Эффективность упадет и нам стоит расформировать группу.

У меня есть товарищи в других командах тестеров, и я думаю, что они есть у каждого. В свете того, что персонажа можно сохранить после релиза или пересоздать, но с бонусами за откат уровней и потерю достижений, нужно пересмотреть условия нашего сотрудничества.

— А у нас были какие-то условия? — недовольно нахмурился Верлад.

— Мне плевать! — К запаху сырого леса прибавился аромат раскрошенных грибов. Первет пнул ногой кучу близко торчащих из-под листвы белых шляпок, которые были опознаны Тавуром как непригодные для сбора на его уровне Травничества. Его знаний было недостаточно для хранения этого ядовитого ингредиента. Он не мог сделать из него яд, как не мог и безопасно их хранить. — У меня нет никаких связей с другими игроками.

— У меня тоже — подал голос Локус. Не перестаю удивляться его виду. Он безразличен ко всему происходящему? Или находится в состоянии вечного недосыпа? — Я готов вступить в новую команду и продолжить совместную игру после старта релиза.

— Мы тоже согласны, но это касается исключительно Байта, — Зиккур цыкнул сквозь зубы и улыбнулся. — То, что он продолжит играть — прекрасная новость. Мы готовы обсудить наши цели со всеми, кто вступит в ряды новой команды.

— Я тоже не против, — Алиса подошла к дереву, под которым разлегся Тавур и несколько раз ударила кулаком по коре. Потом посмотрела на ссадины, которые остались на коже, улыбнулась. — Здесь можно тренироваться, развивать приемы… Это лучше тренажерного зала. Я могла бы убедить отца открыть здесь школу для подготовки начального уровня. Очень многие травмируются, пока делают первые шаги на пути боевых искусств.

Имомуши на это замечание горько вздохнул. На лице отразилась зависть, которую он безуспешно пытался подавить. Ему тоже хочется открыть свою школу?

— Я не согласна! — возмутилась Карлайла. — Я не хочу...

— Очень жаль, — Алиса приняла задумчивый вид, а Карлайла поперхнулась словами. — Я думала, что ты отлично подойдешь, чтобы обучать группу девушек азам самообороны. Все-таки, для них проходить подобную подготовку гораздо проще именно здесь. В додзе они могут испортить получить синяки… Из-за этого от нас ушла целая уйма учениц старших классов, студенток, были даже молодые леди, которые не хотели брать телохранителей. Остались совсем немногие. А так… — у Карлайлы по подбородку текла ниточка слюны. — Мы могли бы… взять всех. Несколько сотен не стало бы слишком большой цифрой.

Карлайла смотрела в пустоту. Широко раскрытые глаза, дергающаяся челюсть и дрожащие губы. Слюна текла все большим потоком, руки начали подниматься, пока не приняли положение параллельно земле. Скрюченные пальцы пытались схватить нечто невидимое. Глаза женщины начали закатываться, шатаясь она сделала один короткий шаг.

— Она превратилась в зомби! — Острог сделал шаг назад, доставая кинжал. Родрик поступил иначе. Он громко прошептал: 'Тысяча мужчин', и Карлайла замерла, посмотрела на всех, обтерла рукавом подбородок, и сделала вид, что ничего не произошло. То, что десять пар глаз видели все, ее не волновало.

— Я согласна вступить в вашу команду. Меня все равно ничто не держит в командах других игр.

— Я тоже, — Родрик со злым прищуром смотрел на переменившую свою точку зрения женщину.

  — Острог, — Имомуши резко поднялся в полный рост. — Не знаю как ты, а я не готов ради 'MagenT' упускать такой шанс. Я покидаю гильдию.

— В таком случае, я отпишусь о том, что лидеру, что он лишается двух игроков.

— Ты тоже?

— Эта игра другая, — Острог нахмурился, — и я готов многое отдать, чтобы остаться с теми, кто принимает меня таким, каков я есть. Особенно после встречи большей части гильдии в реале.

— Прекрасно, тогда нам нужно заключить соглашение, — я вытянул руку вперед. Остальные с улыбками подходили и клали свои сверху. Одиннадцать человек стояли в кругу. Не сговариваясь, мы все перешли в системное меню. Силуэты каждого были прекрасно видны в захватившей мир тьме. — Мы желаем создать новую гильдию игроков.

— Подтверждаю! — торжественно проговорил Первет.

— Подтверждаю! — на лице Тавура было видно самодовольство купца, который провернул выгодную сделку.

— Подтверждаю! — Родрик походил на само воплощение злого умысла. Его лицо исказила радостно-злобная гримаса.

Все по очереди произносили заветное слово. Все разного возраста, но в каждом виделось воодушевление. Такое Байт часто видел у детей перед праздником, чем оборачивалось каждое его празднество, он старался не думать. Последней свое желание создать гильдию высказала Алиса.

Мы стояли и смотрели друг на друга не говоря ни слова, только радостные переглядывания выдавали наши чувства. Мы походили на молчаливых заговорщиков, которые слишком возбуждены, чтобы тщательно скрывать свой секрет. Так прошло пять минут. Все продолжали переглядываться и перемигиваться, но уже не так радостно. Еще через десять лица стали  напряженными, а через двадцать Карлайла не выдержала.

— Да, где это донатово оповещение?!

— Хм, Байт, а когда оно уже появится?

— Понятия не имею. Наверное нужно попробовать еще раз.

— Погоди, — протянул Имомуши, — то есть… ты не знаешь, как правильно ее создавать?

— Скорее всего, нужно регистрировать создание объединения где-то в деревне у старосты.

— Тогда зачем мы стоим здесь как идиоты? — Зиккур задумался. — Это ради достижения? Или нам должны были засчитать какую-то клятву?

— Нет, просто мне так захотелось. Всегда мечтал стать вот так с товарищами.

— А раньше сказать не мог? — Тавур был зол.

— Да, — проворчал Родрик, — мы тут...

— Получали удовольствие, верно? — я глубоко вдохнул. Воздух в темноте системного меню был совершенно лишен запахов, чувства не забивались потоком информации от виртуальной реальности и думалось немного легче. — Если мы намерены проходить эту игру, то для чего? Чтобы стать самыми сильными? Победить главного босса игры? Собрать все достижения? Или для того, чтобы получать удовольствие?

Научись получать удовольствие от игры, а затем живи играючи. Так говорит мой отец. Это секрет его победы в играх. Мы должны использовать это. Нет смысла жить игрой, а ведь именно это отличает 'зависимых' от истинных геймеров. Мы откроем все достижения, победим всех боссов, обойдем весь этот мир вдоль и поперек, но не ради победы, а ради себя. Эгоизм геймера — вот, что важно. Только так мы сможем превзойти всех остальных. Не жить игрой, но жить играючи.

— Верно, достойные слова, — Карлайла поддержала меня, и это было странно. Хотя, она ведь тоже геймер. Но могу ли я назвать геймером себя? Тот, кто играл в игры, но получал удовольствие далеко не всегда. Оно было мимолетным, возможно эта игра сможет изменить все? Быть может, она поможет мне понять каково это, жить в мире моих родителей?

Тавур посопел, но все же расслабился.

— Это действительно было здорово.

— Если бежать, прыгая из локации в локацию по инструкции гайдов, то это вовсе не будет весело, — Локус выглядел совсем иначе, чем раньше. Его вечный полусон ушел без следа. — И я тоже мечтал о чем-то подобном.

Напряжение возникшее между всеми в группе стало пропадать. Теперь мы сможем больше доверять друг другу. 'Прежде, чем подчинить миньонов своей воле и направить их жесткой рукой на гибель во имя себя, создайте неформальную обстановку. Пусть они почувствуют, что вы один из них. Подавлять волю стоит незаметно. Лучший раб тот, для которого не нужно ковать цепи', — вспомнилась фраза из симулятора темного властелина. Это действительно полезная игра.

— Ладно, может уже разойдемся? — озвучил общую мысль Верлад.

— Да, пожалуй, хватит, — согласился я, но стоило нам начать движение, как перед лицом выскочило сообщение на красном пергаментном свитке.

Доступно создание профессионального объединения. Желаете создать?

Да/Нет

Для создания необходимо согласие всех членов группы: 0/11.

— Профессиональное объединение это ведь и есть гильдия верно? — Имомуши протянул руку куда-то воздух перед собой и счетчик на свитке тут же сообщил о согласии одного игрока.

— Это и впрямь сработало, — поразился Тавур.

— Мне это не нравится, — скривилась Карлайла, — здесь какой-то подвох. Все не может быть так просто.

— Простоять полчаса, как идиоты по-твоему просто? — возмутился Родрик.

Все поставили согласие и уведомление сменилось новым:

Для создания собственного владения с точкой воскрешения группы вам необходимо расположиться в месте силы.

Внимание! Если ваши руки перестанут соприкасаться, уникальный сценарий будет прерван!

Внимание! Повторное включение процедуры невозможно!

— Уникальный сценарий? — Зиккур выглядел весьма довольным. — Давайте, скорее к точке возрождения, тут совсем рядом.

— Нет, — мне вспомнились слова Великого наставника магов о влиянии силы источника на потенциал башни. — Нужно выбрать источник большего размера. Это может повлиять на качество результата.

Все согласились, что пройти несколько километров по лесу, держась за руки не такая уж сложная задача, но к нужному месту мы добрались с целой кучей царапин и разорванной одеждой.

— Знаете, я даже рад, что в этих лесах вывелась вся живность. Если бы на нас кто-нибудь напал по дороге, то пришлось бы несладко. Особо в таком состоянии не повоюешь, — Верлад был прав, но сейчас все отступило на второй план. Нас ждало завершение задания.

Когда все вошли в системное меню прямо на месте, где полыхало желтое пламя магии, появился новый красный свиток, в котором предлагалось ввести Имя и девиз объединения, а также дать название нашему новому 'дому'. Мысли о собственном здании вызывали трепет, заставляя в предвкушении готовиться к небольшому чуду.

— Какое название дадим гильдии и зданию? — хрипло спросил Тавур.

— Здесь и думать нечего, — Родриг опять скорчил страшное лицо. Странная у него привычка. — Нас одиннадцать, а у Байта есть звание 'Опережающий'. Игра же называется 'Десятка'. Гильдию так и назовем 'Опережающие', девиз 'На шаг впереди', а клан-холл будем звать 'Вместилище будущего'.

— Пфф! — фыркнула Карлайла, — с кланн-холлом я не согласна. Нужно давать звучащее имя, к примеру, 'Адамантовая крепость'.

— А если он будет небольшим? — Локус смотрел в пустоту, вверх, выискивая там название. Мне же было все равно. Название абсолютно неважно.

— В одной из игр мои родители создали гильдию 'Помпончики', после взятия немыслимого темпа покорения игровых просторов, у них появился собственный фанклуб, который вовсю использовал помпоны. А потом они узнали, кто именно скрывается под таким не эпическим названием. И два фан-клуба слились в один. Неважно, какое название. Важно, во что мы его превратим.

— Тогда предлагаю использовать '10+1'.

— Сойдет, — буркнул Тавур, вписывая название в свой пергамент. Остальные последовали его примеру.

После того как все закончили, пергаменты исчезли, а желтое пламя магического источника, начало сжиматься в узел, скручиваясь, он начал источать жар, а цвет сменился на белый. Звука взрыва не было, только вспышка, а потом мигание маленьких символов свитков и звон в ушах. Из системного меню всех выкинуло, но здоровье ни у кого не уменьшилось. Впереди стояло нечто, что точно не было зданием. Это была крытая повозка, но почему-то у нее было всего два колеса, а длинные жерди, на которых висели ремни упряжи, держались параллельно земле. Как она сохраняла равновесие, было совершенно непонятно.

Остальные что-то кричали, но звука слышно не было. Тавур рвал на себе волосы, Локус смотрел на повозку с ужасом. Чтобы разобраться в чем дело, я быстро прочит извещения системы.

Группа бродяг, которые не имеют пристанища, решила отправиться в путь и обойти весь мир. Именно так и появляются Странники.

Ваш социальный статус изменен с Бродяга на Странник. Репутационные штрафы за длительное нахождение без привязки к храму возрождения заменены на репутационные бонусы. Чем дольше вы остаетесь чужими для города и поселений, тем выше к вам уважение со стороны НПС.

Получен уникальный предмет (групповой) — Вимана '10+1'.

Отныне ваш дом это повозка, которая хранит инвентарь и припасы. Что еще нужно Страннику?

Внимание! Вы можете развить виману '10+1', придав ей новые свойства. Для этого вложите очки характеристик в пункт виманы, который желаете улучшить. Добавить очки может любой участник труппы 'Опережающие'.

Результат элемента сценария 'Выбор имени' — совпадение 100%.

Все в вашей труппе мыслят словно единый организм. Ни один человек не сможет стать своим в таком коллективе. Вероятность успешного принятия в труппу 'Опережающие' новых членов 0,0001%.

Впервые я почувствовал, что совершенно не представляю, чем обернется новый поворот игры: стремительным взлетом или падением в бездну пропасти. Все в группе по-разному отреагировали на появление странной повозки и изменение статуса. О штрафах на репутацию для 'бродяг' можно было догадаться, но нигде не было конкретных цифр. С этим придется еще разбираться, как и с неожиданным 'домом', который оказался совсем не тем, на что мы рассчитывали. А еще я до сих пор не опробовал магию...

Игра требовала к себе все больше внимания, и я неожиданно понял, что сравнивая ее с шахматами на троих, ошибся. Сражаться мне предстоит не только против администрации и других игроков. Программа-арбитр показала свой нрав, она способна даже на такое, а это значит, что бороться предстоит и с ней. Шахматы на четверых?

Бороться против системы можно до тех пор, пока существуют правила. Алиса говорила, что это похоже на вызов и была права, как верно и то, что принять его правильно! Игроки, администрация в лице ВетерДуш и даже сама система, которая посмела насмехаться над нашим дружеским порывом. 'Опережающие' сокрушат их всех! Не это ли называется бросить вызов всему миру?

Глава 10.Глава 12
Выделите опечатку и нажмите Ctrl + Enter, чтобы отправить сообщение об ошибке.