Ген геймера - Глава 15 - Рождение героя

Статус: Черновик
17 марта 2015, 18:20       0    29 +1

— Выходит, вы остались без добычи? — задумчиво протянул старик.

— Да, — кивнула Алиса. Хоть ее дед и хотел поговорить со мной, но невеста как-то мгновенно оказалась между нами и начала забрасывать деда информацией. К счастью никаких проблем он создавать не спешил, даже когда мы отказались раскрывать информацию о местоположении монстров, на которых собрались охотиться.

— Какие у тебя характеристики? Впрочем… не важно. Я и так вижу, что твои движения далеки от идеальных. Ты совсем не тренировалась?

— Я тренируюсь каждый день — до игры и после.

— Но здесь ты не тренировалась? — настырный старикан. К чему он ведет?

— Еще в первые дни здесь, мы выяснили, что физические упражнения не дают большого прироста к характеристикам, — вставил я свое слово, вырывая из земли травинку.

— Они, — старикан указал на игроков, которые за время нашего разговора сделали чуть больше тысячи отжиманий, — тоже мне об этом говорили. Однако я не поверил, и потому на третьем уровне, доставшемся мне по наследству от предыдущего владельца аккаунта, могу похвастать сорока единицами силы и пятьдесят двумя единицами ловкости.

— Отжимания помогут увеличить силу? — спросил Тавур.

— Нет, — старикан покосился на нашего товарища с явным недовольством, — так они повысят свою выносливость. Сила повышается крайне медленно.

— И как же старперу, вроде тебя, удалось...

Шё не успел закончить предложение, потому как улетел в сторону от броска игрока, который почему-то называл старикана мастером. То, что дед Алисы вошел в ряды тестеров вместе с каким-то 'старым учеником' вместо двух игроков заставляло нервничать. Если здесь окажется кто-то из гильдии моих родителей, то шанса занять мало-мальски хорошее место на бета-тесте у нас не останется. Хотя и нет никаких гарантий, что никто из высшей лиги геймеров не пробрался в другие группы.

Это просто предположение. В конце концов, если мои родители не прошли, то этому может быть только одно объяснение — кто-то решил держать их подальше от бета-теста, несмотря на все их навыки в играх. Вполне возможно, что профессионалов решили не допускать к тестированию, но эти замены все же тревожат.

— Ээээ… — протянул Шё, — если бы не это дурацкое ограничение скорости игрового аватара, то я бы показал тебе всю разницу между нами.

— Тогда я с нетерпением буду ждать, пока ты увеличишь свою ловкость.

— Оглянуться не успеешь, — с угрозой прорычал Шё.

— И все же, — повернулся я к Фиалочке, — вопрос верный. Как тебе удалось добиться такого прогресса, старикан?

— Тебе стоит об этом спрашивать не меня, — оскалился дед Алисы, — а его.

Я посмотрел на единственного из незваных гостей, кто не занимался отжиманиями. Вполне очевидно, что он НИП. Растрепанные волосы, густая борода, из-за которой сложно было определить его возраст, потрепанная одежда, с прицепившимися листьями, растоптанные сапоги. Вся его одежда, как и он сам, выглядела ужасно обветшалой, но все же была лучше стартовой экипировки игроков. Конечно, некоторые получили в награду ценную амуницию, но это был всего один предмет, остальное обмундирование не отличалось от начального. Дефицит монстров — это действительно удручающее положение.

— Могу я узнать...

— Мне не о чем разговаривать со слабаками вроде тебя, — голос бродяги был лишен даже намека на добродушие.

— Байт сильный! — вступилась за меня Алиса.

— Маг-странник… — непись оценивающе на меня посмотрел, — ему хватило смелости не запираться в своей башне, как остальным, но он не отличается ничем. Никакого развития, кроме магического — жалкое зрелище.

— В таком случае, полагаю, мне нужно доказать свою силу?

— Доказать? Ха-ха-ха! Ты — хилый, зажатый, и быстро выдохнешься!

— Мастерство важнее силы, — спокойно возразил я вставая.

— Ты, — взгляд непися стал жестче, — смеешь говорить, как воин? Жалким магам стоит знать свое место!

Похоже, для магов у этого НИПа начальная репутация выставлена на отрицательном уровне. Когда нас разделял всего шаг, я нырнул в астрал, сдвинулся всего на миллиметр и тут же атаковал его ударом, отправившим на тот свет персонажа пятого уровня. С той лишь разницей, что в этот раз я целился в шею. Правой рукой НИП легко отклонил мою кисть, разворачивая удар в мою сторону. Бороться с такой силой было бесполезно, потому я просто позволил ему продолжить движение, а сам провалился вперед. Теперь в шею летел локоть.

Левая рука непися отвела его столь же плавно и легко, тогда как правая жестко схватила за кисть. Вовремя! Секунда свободного движения после применения мерцания как раз вышла. Еще один нырок и моя рука свободна, а тело продолжает вращение. Удар локтем левой с разворота оказался остановлен очень мягко, как будто я ударил не по тренированной руке, а по пуховой подушке. Удар ногой по коленной чашечке также не достиг своей цели.

Нырок! Левая рука, которую непись не пойми когда успел схватить, снова свободна. Удар правой! Отклонен. Левой! Отклонен. Еще удар, еще, еще и еще! Нырок! Максимальное ускорение сознания и еле ползущее в пространстве колено, метящее в солнечное сплетение противника. Я с торжеством посмотрел на его лицо, и тут заметил его глаза. Они смотрели на меня внимательно, с интересом, будто изучали неведомое насекомое. В них не было и намека на отставание. А потом слегка наклонил голову, будто я не ускорился, а замедлился.

Его губы зашевелились, но звука я не услышал. Лишь заметил рябь, идущую от рта непися. Как только она приблизилась, тут же мысленно активировал мерцающий шаг. Искажение пространства прошло насквозь, не причинив ни малейшего вреда, но и я не смог завершить удар. Он продолжал говорить, и я смог прочитать по его губам: 'И это все? Благословение другой стороны позволяет двигаться без ограничений, но вы — маги — всегда имеете предел своего разума. Он не может контролировать тело, устает, и все-таки эта способность досталась вам. Это несправедливо. Будь подобная сила у воина, который превратил свои обычные движения в рефлексы, создал приемы и превратил их в свою вторую натуру, мы бы стали непобедимыми. Мир сдерживает нас, но, годами тренируя тело, мы научились преодолевать эти оковы'.

Его кулак двигался с феноменальной скоростью. Он специально промазал и показал в оскале крепкие белые зубы. Одно лишь движение воздуха вокруг его руки нанесло мне урон, забрав больше половины жизни. Как? Ка это возможно? Почему он может двигаться с такой… ну, конечно! Если мой разум перегружается информацией, то его — нет. Это ведь непись — набор программ, которые имитируют живое существо. У него просто нечего перегружать. Просто немного увеличивается нагрузка на процессор.

Возвращение к обычной скорости восприятия оказалось приятным. Будто гора с плеч свалилась. Непись все так же держал руку возле моей головы и скалился.

— Ха-ха-ха! — убирая руку, он вдруг сжал мое плечо. — А ведь ты — парень не промах! Слабак, конечно, но грамотно воспользовался тем, что имеешь и смог продержаться столько без магии! Молодец! Знаешь ли ты о Дворце Эрхенора?

— Впервые слышу.

— Это орден магов на западной оконечности материка, за хребтами Гаргоса. Они единственные достойны уважения. Уверен, ты сможешь стать одним из них. Это лучший орден боевых магов на всем континенте. Если посетишь город Соеркох, то спроси Кирна — он держит там тренировочный зал — скажи, что пришел от меня, и он поможет тебе перебраться через горы.

— Но я не знаю, как тебя зовут.

— И то верно! Мое имя — Ромульд. Я тренировался возле одной из деревень недалеко отсюда. Оракул рассказал мне, что там появится много вашей братии, но когда они пришли никто не смог ответить на простой вопрос. Я предложил им доказать свою силу битвой, но только пятеро попытались, да и то быстро сдались. Тогда я покинул те места и отправился на поиски настоящего воина. К счастью мне довелось встретиться с Фиалочкой. Как смеялся, когда услышал это имя! Но оказалось, что он настоящий мастер!

Да будет тебе известно, Байт Зерован, — тут его голос понизился до едва уловимого шепота, а губы практически перестали шевелиться, — этот мир живой! Но он, как веселый ребенок, любит все новое, яркое и неизведанное. Его внимание легко привлечь, но тяжело удержать. И все же… существует сакральное число. Если использовать знание о нем и сотворить нечто удивительное, невиданное прежде, то мир поймет, что это не совпадение. Тогда у человека, который научил это избалованное дитя чему-то новому, получит награду. Воинское мастерство Фиалочки потрясающе столько новых приемов я давно уже не встречал, а когда он начал становиться сильнее прямо на моих глазах, я понял, что он мастер боевых искусств! Совершенно новый стиль о каком я даже и не слышал!

Я задумался всего на мгновение. Сакральное число игры под названием 'Десятка' — тут даже думать не нужно. Используя десять раз некий прием, можно получить награду — очки характеристик? — но только, если это нечто 'невиданное прежде'. Если дед Алисы показывал новые приемы, то немудрено, что он смог получить множество наград, но вряд ли его запас техник мал. Учитывая его квалификацию… хотя тут мне сложно давать оценку, но она точно не на уровне обычного человека.

— А сколько наград можно получить в день за новые приемы? — спросил я так же тихо, как говорил Ромульд

— Ты мыслишь верно. Для обычного человека — десять в день. Мир быстро устает следить за одним человеком.

— Вот как… А тренировки? Если они проводятся по особому режиму?

— То результаты будут несравнимы с простыми отжиманиями, — кивнул непись на игроков, которые очумело трясли головами. — Но для прохождения тренировки нужно обладать хорошей выносливостью. Какой смысл от тренировки, если ты не можешь ее завершить? По миру в разных городах можно найти далеко не один зал, в котором люди становятся сильнее, быстрее, ловчее, но у каждого тренера свои требования и никто из них не станет заботиться о развитии выносливости претендентов. Об этом каждый должен побеспокоиться самостоятельно. И вот, что я тебе скажу, Байт Зерован — благословение другой стороны не делает тебя выносливее, ни капли.

Он отпустил мое плечо и снова заговорил нормальным голосом:

— Я не зря пришел сюда! Сегодня я убедился, что маги-странники не так уж плохи, как кажется. Будь уверен, Байт, я донесу это знание до моих братьев по оружию!

Мне пришло системное сообщение, мысленной командой развернул его:

Вы проявили способности, достойные похвалы незнакомца из касты воинов. Ромульд пришел в хорошее расположение духа и обещал рассказать о вас своим товарищам по оружию.

Слава +10

Отношение магов-странников -1 ед.

Внимание! Ваши действия оказывают влияние не только на личную репутацию, но и отношение ко всем представителям класса. Если вы нанесете серьезный ущерб репутации магов-странников, учителя откажутся передавать вам знания, а все приемы придется открывать исключительно методом проб и ошибок.

Внимание! Игра 'Десятка' предоставляет вам широчайший набор возможностей. Отрицательная репутация в одной фракции может открыть перспективы в другой. Путь зла в этом мире не является запретным. Даже если вас возненавидит весь мир, вы сможете продолжить выбранный путь, но будьте готовы к последствиям. Чем больше у вас врагов, тем больше силы нужно приложить, чтобы выжить.

Маги-странники стали относиться хуже? Наверно, потому, что я не использовал в бою магию, а только руками махал, да разок-другой пнуть попробовал. Но понижение довольно незначительное, или нет? Чего тут стоят единицы отношения, еще только предстоит узнать.

Я вернулся к своей группе и старикану. Игроки вокруг снова принялись отжиматься.

— Эй, как он может так двигаться? — громким шепотом спросил один у соседа.

— А мне откуда знать? Его даже рев не взял, а мы все полегли. Даже на Фиалочку дебаф ошеломления лег, я видел.

— Да уж, — вмешался третий, — как бы ни был крут Фиалочка, но Байт Зерован — ДитяКода. Помню, пошли мы однажды на осаду замка в 'Короне мечей', а потом обнаружили, что наших кто-то убивает. Думали, отряд пришел, а оказалось всего один персонаж. Потом мы выяснили, что это был он. В итоге, осада провалилась, хотя его персонажа мы, конечно, завалили. Но сколько же ресурсов потратили в никуда… Эх.

— Да уж, сразиться с ним в одиночку и победить… Тот кто сумеет это сделать точно прославится.

Увидев, что я наблюдаю, они перешли на еле-различимый шепот. Срыв осады — частое мероприятие, когда мне приходили такие заказы я всегда радовался. Небольшой приработок за реальные деньги — это всегда здорово. Вот только для подобных целей я никогда не использовал одного персонажа. Родители пускали меня в орб. Группа персонажей с очень длинными и очень похожими именами. Одинаковая экипировка и максимальная скрытность, несколько персонажей поддержки, если рельеф местности позволяет их спрятать. А потом атака то одним, то другим персонажем. Те, кто проверяли логи боя достаточно быстро понимали что к чему. Но большинство просто удивлялись, как персонаж может мгновенно перемещаться и почему время восстановления сильнейшего навыка настолько короткое.

— Хм, так ты известен в среде профессиональных игроков? — пробормотал старикан, поглаживая подбородок.

— Довольно широко, — глупо отрицать очевидное.

— Хорошо, тогда...

— Как насчет присоединиться к нам? — я улыбнулся со всем возможным обаянием. Такой шанс было глупо упускать. — У нас сильная нехватка людей, а повозка вместит всех. Если постараться.

Десятки пар глаз следили за Фиалочкой. Игроки перестали отжиматься, ожидая его решения.

— Да будет так, мы объединимся.

На поляне раздались радостные крики. Поверить не могу, что недавно все они хотели моей крови. На них так повлияла стычка с Ромульдом?

— Раз вы согласны, то присоединяйтесь к нашей группе, — я мысленно скрестил пальцы. Шанс на вступление крайне низок, да и труппа наша образовалась не самым простым способом. Но если у них есть хоть какая-нибудь информация о формировании гильдий.

— Ромульд, — повернулся старикан к неписю, — как нам объединиться с ними?

— Для совместного похода или охоты нужно шагнуть на ту сторону. Если же вы хотите вступить в их труппу, то прикоснитесь к повозке и пожелайте стать частью команды.

— Довольно просто, — ухмыльнулся дед Алисы.

— Только на словах, — фыркнул Ромульд. — Странники себе на уме, не каждый может стать одним из них по одному лишь своему желанию.

Старикан подошел к вимане и приложил руку, передо мной выскочило сообщение о желании игрока Фиалочка присоединиться к труппе, а ниже выделялись витиеватые надписи. Мне предлагалось принять его в труппу, отказать во вступлении, принять с условием, или настроить автоматическое действие. Я выбрал последнее и когда появились новые надписи выбрал пункт принимать всех желающих. Система тут же подсказала, что шанс на вступление в труппу — одна десятитысячная процента.

Фиалочка пробовал снова и снова, а затем еще раз. Остальные по его приказу перестали отжиматься и приступили к попыткам вступить в труппу. Они залазили на крышу, вытягивались на земле, чтобы хоть пальцем прикоснуться к вимане и получить шанс на вступление. Каждый сосредоточенно выполнял поручение старикана. Попытки сыпались одна за другой, пока мало-помалу не стало ясно, что затея не выгорит. Каждый отправил по сто тысяч запросов и более. К счастью, после десяти неудачных попыток перед каждым высветилось сообщение с включением автопопытки присоединиться к труппе бродячих артистов, а рядом появился счетчик проваленных попыток.

Больше ста тысяч проб вступления на каждого из десятков игроков и никакого результата. Со счетчиком точно что-то было не так. Или программа глючит? Быстро набросал письмо программе арбитру, но в ответ получил сообщение, что все работает как нужно. Затем отправил такое же администрации и получил аналогичный ответ. Когда на каждого пришлось более миллиона запросов руки опустились окончательно. Несколько часов вылетели в трубу.

— Просто вы всеееее, — кривляясь, протянул Первет, — неудааааачниииикиииииии! Смотрите как нужно!

Он подошел к вимане, прикоснулся, а передо мной выскочило сообщение о том, что он покинул труппу. Следом еще одно о его повторном вступлении. По поляне ударила тишина, все были в глубочайшем шоке, даже птицы перестали петь, а деревья шуметь от касания ветра. Но главное, я успел заметить, что на короткое мгновение шанс вступления в группу стал другой. Когда Первет вышел из группы, шанс повысился до двух десятитысячных процента.

— Первет, выйди из труппы снова.

Он скорчил лицо, но подчинился. Шанс опять увеличился.

— Кто-нибудь еще выйдите из труппы!

Алиса подскочила к вимане и вышла, процент тут же увеличился до трех десятитысячных.

— Еще!

На этот раз труппу покинул Имомуши, а шанс на вступление снова повысился на одну десятитысячную.

— Кто-нибудь новый, попробуйте вступить!

Новые попытки, и снова бесполезно. После сотни попыток я снова попросил войти всех членов нашей маленькой команды. Никаких проблем у них не возникло. И с каждым вступлением шанс уменьшался на одну десятитысячную.

— Проблема не в количестве попыток, необходимых для вступления, а в количестве подходящих людей. Одна десятитысячная на одного человека — бессмыслица, если не знать, что тестеров ровно десять тысяч. Иными словами во всем мире сейчас есть лишь один человек, подходящий для вступления в труппу.

— Значит, в условиях повозки написано неправильно? — удивилась Алиса.

— Неправильно… Программа арбитр сказала, что ошибки нет, и админы подтвердили это. Программная часть в норме, но здесь действительно ошибка. Тут должно быть не 'шанс на вступление', а шанс встретить подходящего игрока. Но если ошибки нет… значит надпись изменена нарочно.

Мой мозг усиленно перебирал варианты и видел я их всего два: либо это была ВетерДуш, либо кто-то смог сделать это, опираясь на механику игры. Что бы ни стало причиной злобы гейм-мастера, влиять на игру таким образом она точно бы не стала, а если бы стала, то программа-арбитр это бы вычислила. Значит, внутри игры. Возможно ли, что это… проклятие?

— Родрик, как думаешь, масочник мог изменить описание виманы?

— Не думаю, что такое возможно.

— Вот как. Тогда это могли быть наши невольные спутники? Хмммм.

Я подошел к повозке и прикоснулся. Я вглядывался в свиток с описанием нашей виманы и силился найти отличия в написании букв, в цвете чернил, но ничего не получалось. Тогда попытался стереть написанное, но ничего не вышло. Попытался снова, но уже, зачерпнув ману, сконцентрировав ее на кончике пальца и это наконец дало результат. Эта часть описания очертилась кривой рамочкой, словно на нужную строчку налепили плохо оборванный клочок бумаги. В правом нижнем углу этого 'клочка' обнаружил торчащий хвостик, подцепил ногтем и потащил.

Оторванная лента закрутилась, распалась на несколько тончайших полосок, которые переплелись, формируя маску. Секунда и она исчезла, а в описании текст изменился. Теперь там сообщалось, что шанс найти нового члена труппы среди игроков равен одной десятитысячной, а среди НИПов — нулю процентов. Еще одна приписка рассказывала, что при повышении славы мы сможем принимать в гильдию бродячих артистов 'Опережающие' новых членов из числа неписей, но им придется платить и учитывать их капризы, а также возможность нанять более выдающихся артистов при повышении прославленности гильдии.

— Все-таки это был масочник.

— О ком ты говоришь? — поинтересовался старикан.

— Это наш маленький секрет. Очень жаль, что вы не сможете к нам присоединиться.

Игроки снова зашумели. 'Секрет?', спрашивали одни. 'Они успели отхватить какое-то редкое задание?', задавали вопрос другие. Однако отвечать им никто не спешил.

— Ромульд, — не успокаивался Фиалочка, — ты знаешь кто такой масочник?

— Нет, — задумался НИП, — но припоминаю… что-то такое говорил один из моих старых знакомых в Гердлу. Его зовут Ингон, путешественник. Его трудно найти, а когда найдешь еще труднее отвлечь, чтобы получить ответы на интересующие тебя вопросы. Однако если ты все-таки сможешь достичь цели, то, надеюсь, ты вернешься и расскажешь мне, что удалось узнать.

— Конечно, — улыбнулся старикан. Чего он такой довольный? Только не говорите… Задание?

— Ромульд, а если мы сможем встретиться с твоим другом раньше?

— Мне без разницы, кто принесет весточку от Ингона. Однако награду я дам только первому, кто расскажет об этом проклинателе.

— Кое-что мы знаем и сами.

— То, что знаете вы, не идет ни в какое сравнение с тем, что знает Ингон. В таких вопросах нет никого, кто заслуживал бы большего доверия, чем он!

Новый свиток, развернув который я, конечно, увидел задание! Нужно найти Ингона из Гурдлу — великого путешественника, узнать у него о масочнике, а затем вернуться к Ромульду и рассказать об итогах. Примечание ниже указывало на условие получения награды — прийти с информацией первым. Задание уже было принятым. Видимо, система реагирует на контекст разговора. Довольно удобно, особенно для любителей отыгрывать роль.

Мы со стариканом переглянулись. Я вдруг понял его без слов: 'Посмотрим, кто будет первым!'. Я В моей голове крутились мысли совсем иного рода: 'Пусть в реальности мне до тебя покадалеко, но в мире игр, я точно не проиграю!'.

Я настолько увлекся игрой в гляделки, что не сразу отреагировал на хруст ломающихся деревьев, а когда повернулся, не поверил глазам — они валились как трава. Прямо к нам приближалось нечто огромное. А чуть в стороне — тряслись другие. Прошел всего десяток секунд, и мотая головой к нам выскочил огромный кабан. Его высота была не меньше двадцати метров. Своими огромными клыками, каждый из которых был около трех метров длиной, он выкорчевывал деревья. Глаза, налитые кровью метались от одного игрока к другому, пока не зацепились за Верлада. После этого в них, готов поклясться, появилось узнавание!

Кабан сделал неловкий прыжок и впечатал копыто в землю. Охотник сумел уклониться, а земля в том месте, где он стоял ощутимо продавилась. Сверху над нами вдруг пролетели воины с сетью. При падении они получали такой урон, что тут же исчезали желтыми вспышками. Воины 'Единства' каким-то образом научились летать. Удивительно. Сбоку выскочили старые знакомые — один с гигантским топором, другой в одежде охотника.

— Руки прочь от нашей добычи, — прорычал второй. Следом за ними появлялись новые игроки из гильдии 'Единство'.

— Вашей? — спросил старикан. — Я так не думаю.

И вдруг он резко бросился в сторону кабана, над которым темно-вишневым цветом было выведено огромное имя — Кабан. Старик нанес всего один удар и жизнь монстра ощутимо просела. Донат побери! Так ведь он его и в одиночку прибить сможет! Нырок в астрал и я рванулся к монстру на всей доступной мне скорости. Мир замедлялся, а в голове появлялся странный гул. Глаза ощутили огромное давление. Невыносимо! И все же я продолжал бежать, наплевав на все. Шаг, еще один. Я чувствовал, что это предел, что больше информации мой мозг просто не вынесет, но продолжал бежать сквозь астрал, который вдруг обрел ту же четкость, что и основной игровой мир. А затем все растворилось в белом шипящем тумане...

***

— Доктор! У одного из игроков зафиксирован критический уровень нервной активности, он...

— Не стоит так волноваться, — Логурт не отрываясь смотрел на монитор, показывающий сведения, считываемые с капсулы Байта Зерована, и с удовольствием делал очередную затяжку. — С ним все в порядке.

— Но...

— Об этом вас не предупреждали специально, чтобы вы сохраняли бдительность. Однако, как вы считаете, руководство компании позволит нанести вред игрокам? Хм, передача информации напрямую в мозг — опасная штука. Было очень сложно получить все необходимые разрешения на запуск альфа-тестирования, результаты которого показали, что все безопасно. Напряжение, возникающее у слишком увлекшихся игроков, даже в реальности способно стать причиной нервного срыва, а уж здесь… Что по-вашему должны делать врачи в такой ситуации?

— Отключить от игры.

— А бизнесмен?

— Простите?

— Я говорю, отрубить игру в момент высшего напряжения  — значит заслужить величайшую ненависть клиента. О своем наслаждении они заботятся больше, чем о здоровье. Иначе в мире не существовало бы алкоголя, наркотиков… сигарет.

— И что?! Мы должны позволить им губить себя?

— О, вовсе нет. Не считайте руководство глупцами. Когда клиент на пике своей борьбы, когда игрок попадает в ситуацию, когда отступить уже не может, когда геймер перестает отличать игру от реальности… все меняется. В этом мире их называют одержимыми, двинутыми, — Логурт покрутил пальцем у виска, — но в том мире их зовут...

 

***

 

Имомуши не знал что делать. Все происходило слишком неожиданно. Монстр, падающие с неба игроки, этот старик от которого так и разило опасностью… Имомуши растерялся и просто смотрел. Наверное именно поэтому он смог чутко увидеть как Байт пропал в одном месте и тут же появился впереди, как он с трудом пробивается сквозь воздух и невероятно плотные клубы пара, окутавшие его фигуру. В следующий миг густое облако, в которое превратился лидер их маленькой гильдии, пролетел оставшееся до монстра расстояние в одно мгновение, а потом раздался оглушительный треск.

Все облако растворилось, а остался лишь Байт и его кулак, впившийся в горло монстра. Имомуши подсознательно ждал чего-то необычного, потому сразу заметил, что имя Байта изменило цвет на золотистый. Имомуши перешел в системное меню и открыл окно группового чата. Последняя строчка расставила все по местам.

Поздравляем! Игрок гильдии 'Опережающие' Байт Зерован изменил статус 'Странник' на статус 'Герой'! Гильдия 'Опережающие' получает +250 ед. славы пока Байт Зерован является ее членом!

— Герой… — непослушными губами повторил Имомуши. И только теперь до него, наконец, дошло — в этой игре возможно все!

Глава 14.Глава 16
Выделите опечатку и нажмите Ctrl + Enter, чтобы отправить сообщение об ошибке.