Ген геймера - Глава 16 - Арена духов

Статус: Черновик
17 марта 2015, 18:23       0    45 +1

Я бежал со скоростью мысли, окутанный белым туманом. Один нескончаемый монотонно шуршащий поток окутал мое тело. Только впереди виднелась громадная морда Кабана, пригнутая к земле. Я неожиданно все понял! Этот туман оградил меня от всех звуков, от всех картин виртуального мира, а это практически прервало весь поток информации, который проникал в мой разум. Вот оно — лекарство от этого жестоко ограничения. И если создать дымовые бомбы, то можно вполне реально исчезать из области зрения врага, двигаться со скоростью мысли и выжать из виртуального тела все возможное!

Даже если я видел совсем мало, это не стало помехой на моем пути. Я стал прямо под горлом Кабана и влил всю ману в один лишь вектор, который приложил к собственному кулаку! Тело приняло максимально устойчивое положение, а рука вылетела за границу тумана. Грубая кожа, покрытая жесткой щетиной, встретилась с кулаком, прогнулась и треснула. Я ощутил вибрацию… ломающихся костей! Боль пришла спустя несколько мгновений. Не знаю, какие ощущения от перелома в реальности, но здесь были терпимыми, хотя это сильно отличалось от простого онемения, после первой моей травмы в игре.

Туман развеялся, а я уже не стоял, а висел — рука попалась между разорванной толстой кожей и оказалась в своеобразном капкане. Кабан яростно вертел головой, а меня мотало из стороны в сторону, и чем дальше, тем быстрее. Мозг, перегружаемый информацией, вываливался из состояния ускорения восприятия. Попытка войти в астрал окончилась неудачей, не получалось активировать мерцающие шаги, двинуть хоть одной конечностью… Полная беспомощность!

Хорошо хоть получилось войти в системное меню, где меня ждали сразу несколько сообщений.

Выйти за пределы своих возможностей, обрести силу, способную преодолеть оковы обычных смертных — вот, что является целью всех настоящих героев!

Открыт новый навык — 'Превозмогание'.

Ни один настоящий Герой не способен обойтись без того удивительного навыка. Воистину, это главное отличие Избранных от всех прочих!

Внимание! Вы открыли навык активацией, а не обучением! Ознакомьтесь с правилами использования героической способности.

Дальше сообщалось, что данный навык можно получить, выполнив специальное задание, либо путем перегрузки нервной системы игрока. Поскольку я прошел по второму пути, то должен был подтвердить, что осознаю все последствия использования такого метода активации способности и отказываюсь от претензий к компании. Перечень последствий и возможного вреда для организма… внушал опасения. Как только я согласился, благо в системном меню подвижность не ограничивалась, только выход в астрал при помощи самого первого моего способа — прохода через рамку — оказался заблокирован, появилось сообщение с описанием навыка.

Использовать его я мог лишь один раз в день, но это было нечто совершенно особенное. На первом уровне навыка увеличивались все параметры персонажа на 10%. Вероятность нанести критический урон возрастала до 100%, также сообщалось, что при активации 'Превозмогания' удача увеличивалась до 'весьма высокого значения' без конкретных цифр. А чтобы развить навык нужно было попасть в безнадежное положение и выйти из него победителем при помощи навыка. И чем более сложной будет задача, тем больше будет развит навык. При этом особо подчеркивалось, что если капсула зафиксирует повторное перенапряжение нервной системы, то от игры я буду автоматически отключен.

Я подозревал, что мой паралич может быть связан с некими неподписанными соглашениями о снятии ответственности с компании, потому постарался как можно быстрее ознакомиться с остальными сообщениями системы.

Тот, кого еще вчера называли обычным 'Странником' без крова, сегодня стал известен как 'Герой'. Если к первым за их путешествия по пыльным дорогам и отсутствие дома нередко относятся снисходительно, то вторых восхваляют за помощь страждущим и уничтожение сильных монстров. Герои гораздо легче получают сложные и скрытые задания, но и требования к ним предъявляют куда большие!

Вероятность получить особое задание увеличена.

Для игроков со статусом 'Герой' действует штраф на задания, время выполнение которых ограничено. Соответствие статусу требует справляться с поручениями быстрее, чем обычные игроки.

Повышен шанс получения скрытых заданий, имеющих большое влияние на мир 'Десятки'.

Внимание! Дальнейшее понижение репутации может привести к приобретению статуса 'Темный Герой'. Для игроков, идущих по пути зла, доступны особые классы и смена игрового статуса. Чтобы узнать подробности, станьте 'Темным Героем'.

Оказывается, иногда весьма полезно иметь отрицательную репутацию, даже всего единичку. Думаю, не каждый может узнать о такой неординарной прокачке, как 'Темный Герой'. Но это все сейчас совершенно неважно, ведь меня ждет сражение в основном мире и… третий свиток сообщил, что я парализован на пятнадцать минут из-за напряжения, которое не может выдержать слабое тело мага. Столько же времени действует ошеломление и неспособность использовать магические способности. Донат, побери!

Возвращение в игровую реальность стало безрадостным, но следить за обстановкой все равно нужно. Кажется, что времени за чтением сообщений прошло совсем немного, но на поле боя все радикально изменилось. Игроки больше не выясняли, кто из них главный, а сосредоточились на сражении с Кабаном и Боррау — огромным лесным котом. А я по прежнему болтался прикованный к монстру. Когда он топтал их копытами, они исчезали в желтых вспышках пламени, а когда раскидывал огромными клыками, то опускал морду вниз и мои ноги волочились по земле. Даже такое небольшое воздействие привело к снижению жизни.

Я вдруг понял, что скоро умру, а возрождение меня ждет в вимане, которая совсем рядом! Пусть я буду парализован, но использовать магию точно смогу быстрее после возрождения, чем вот так болтаясь. А сейчас дорога каждая минута. Нужно умереть! За неимением возможности сделать это самостоятельно нырнул в системное меню, чтобы отправить сообщение товарищам, но оказалось, что на время ошеломления эта функция блокируется. Беззвучно выругавшись, вернулся к болтанию под Кабаном и тут увидел чудом выжившего игрока.

Он стоял возле копыта чудовища, но даже не думал пустить свой дрянной на вид меч в ход, а с бледным лицом смотрел вверх. Наши глаза встретились и я сделал единственное, что еще мог — расширил веки по максимуму, стараясь как можно страшнее вытаращиться на него. Не знаю, поймет ли он, но стоит ему слегка ткнуть мечом и мои мучения закончатся.

Голова Кабана пошла вниз, а глаза игрока приобрели осмысленность. Только меня тряхнуло, как он подскочил ближе, открыл мой рот и сунул туда какую-то траву. Вкус оказался острым — язык не обожгло, а резануло, будто меня заставили жевать множество мелких лезвий, рассекающих все внутри — щеки, нёбо, горло. Настолько отвратительного и мерзкого ощущения я и представить до сего дня не мог, а когда проверил уровень жизни, то обнаружил, что он увеличивается.

Вместо того, чтобы умереть, я стал здоровее, и это было удручающе. Вертеть головой не мог, потому наблюдение за полем боя стало несколько затруднительным, но мне все же удалось увидеть старикана, который старался уклониться от ударов Боррау. Видимо выносливость еще не настолько возросла, чтобы попадаться под удары ловкого босса. Оставалось лишь гадать, почему он не добил Кабана и почему наши конкуренты из другой группы тоже сосредоточились на бое с гигантским котом. Видимо, он сейчас представлял собой наибольшую угрозу.

Поломанные деревья, вещи, оставшиеся после смерти некоторых игроков и мелькающие силуэты товарищей. Хаос сражения, в котором не остается места для сомнений и долгих раздумий. Растерянность равносильна смерти, а несогласованность действий проигрышу. Помимо воли я начал ощущать азарт. Ни одна игра перед монитором мне сравнится с этим. Даже нахождение в моем незавидном положении было до безобразия раздражающим, но при этом сулило невероятное удовольствие от одного лишь факта освобождения из этого позорного плена!

Что-то изменилось! Не только во мне, но и в битве окружающей нас. Кабан дернулся и затих на мгновение, чтобы после развернуться чуть правее. Монстр не отводил морды от деревьев, за которыми ничего не было видно, а потом сделал нерешительный шаг назад. Заколебался немного и продолжил отступать, уже не обращая внимания ни на кого вокруг. Зашипел в ярости кот и я увидел его лапы, оказавшиеся в рядом с копытами Кабана.

Боссы решили противостоять неведомой угрозе вместе. Спустя несколько секунд, которые игроки потратили не на новое нападение, а для короткой передышки, раздались резкие возгласы, а на открытое пространство вышли новые действующие лица. Все как один, в странного вида потрепанных балахонах, люди тянули какой-то речитатив. Впереди шел один с посохом, вокруг вершины которого искажался воздух, рисуя контур огромного молота, сотканного из прозрачного, почти невесомого эфира.

А позади группы вышагивали мужчина и женщина, назвать которых людьми было никак нельзя. У женщины гладкая и будто бы мокрая кожа отливала зеленью, а на голове был надутый головной убор. Большие глаза, взгляд которых оставлял ощущение липкого прикосновения, выделялись ярко-зеленой радужкой и зрачками, растянутыми в стороны, какие бывают у коз и жаб. Мужчина с колючей шевелюрой неоднородного коричнево-рыжего цвета имел глаза темные как ночь. Ни белка, ни радужки — одна лишь темнота, на которой не оставалось ни единого отблеска от падающих лучей солнца. Вокруг этой двойки курился багрово-темный дымок, то почти замирая, то пускаясь в неистовую пляску.

Игроки в балахонах стали по сторонам на манер коридора, по которому опасные существа подошли к человеку с посохом-молотом. Кабан стал грозно пофыркивать, но слышался в этих звуках и страх перед новыми противниками. Предводитель нового отряда закричал что-то на неизвестном языке, а из леса показалась телега, на которой стоял огромный черный камень. Алтарь духов! Точно такой же я разрушил не так давно в деревне Вароба. Как они смогли его вынести из деревни? И зачем? По всему выходило, что алтарь не просто привязан к источнику магии, из которого черпает силу, а способен поглотить его?

Игрок с посохом выкрикивал новые фразы все громче и громче, пока не перешел на крик. Внезапно он развернулся и в несколько прыжков приблизился к алтарю. Руки перехватились за самый низ посоха, а огромный эфирный молот ударил по алтарю. Огромный черный камень брызнул осколками, желтое пламя вырвалось на свободу и обратилось небольшим темно-багровым солнцем, которое вмиг исказило все вокруг себя в пределах круга диаметром не меньше ста метров, за пределами которого все виделось прежним.

Земля стала похожа на грязные облака, а небо исчезло, явив сияние звезд, несмотря на то, что сейчас был день. Деревья очерченном круге пропали, вместо них теперь были искривленные потоки разных оттенков зеленого и коричневого — маленькие гейзеры, живущие по непривычным обычному миру законам. Двое нелюдей превратились в огромных Жабу и Хомяка. Посох, разворотивший алтарь, теперь окончательно превратился в молот, окруженный ореолом злого сияния. А прочие игроки стали похожи на рисованные фигуры, контур которых подсветили желтым огнем.

Выделялся обладатель молота, сохранивший свою обычную внешность. Шё, который и тут оказался безликим, а потому узнаваемым. Фиалочка, силуэт которого сохранил характерные черты, но был соткан из яростно-ревущего голубого пламени и… я сам. Падающий вниз, полупрозрачный, но все же сохранивший вид обычного игрока. Быть может, со стороны я и смотрелся иначе, но сомневался в этом. Достаточно было взглянуть на растерянность игроков и оживление при обращении внимания на мою скромную персону.

Системно окно несколько пояснило положение.

Внимание! Вы стали участником неизвестного ритуала! Ваш разум перенесен в пласт Мира Духов. Будьте бдительны, чтобы не стать добычей демонов! Узнать их вы можете по особой ауре темных тонов и характерному 'чувству опасности'.

Теперь никаких сомнений в том, кем являются гигантские жаба и хомяк не осталось. Демоны, которые каким-то чудом были приручены игроком с молотом. То, что это игрок сомнений не было. Радостный взгляд полный превосходства и нескрываемой радости ребенка, получившего новую игрушку, горделивые взгляды, которыми он окидывал остальных — такое несвойственно НИП.

В мире духов я смог двигаться без каких-либо проблем, если не считать за проблему отсутствие правой руки от локтя — вместо предплечья и кисти была лишь едва заметная дымка. Оглянулся и разглядел полыхающие фигуры Кабана и Боррау. Первый монстр был соткан из ярко-алого пламени с белыми глазами. Второй — из серо-стального, вертикальный зрачок рассекал пронзительно-голубую радужку. Копыта и бивни кабан, клыки и когти кота — выделялись плотностью, будто призванные из материального мира, но окрашенные неведомым маляром в густой оранжевый цвет.

Кабан и Боррау бросились к демонам, а я лишь чудом успел отскочить в сторону. Первый же удар бивнем убрал треть здоровья демонической жабы. Несколько игроков с бросились на помощь, но длинный язык неожиданно вылетел из безгубого рта монстра и обвил одного из них. Контур игрока поблек и осыпался горстью искр, а здоровье демона вернулось к максимальной отметке. Они не были союзниками, чудовища отнеслись к ним как к обычной еде! Игроки раскрывали рты, но из них раздавалось ни звука, попробовали убежать, но место действа окружило невидимым барьером, который не давал никому покинуть пределов границы клочка мира духов, призванного неведомыми чарами. Ни один их удар не приносил вреда чудовищам, и все, что оставалось — уклоняться в попытке выжить.

Бросился в бой дед Алисы. Он громко хохотал — его немота не затронула — и в смехе старикана трещали угли, словно он и впрямь был огненным элементалем, а в его чреве переваривались свежие поленья. Мастер боевых искусств без раздумий атаковал демонов, помогая Кабану и Боррау, и его удары оказались куда как действенны. Я сделал всего шаг, чтобы присоединиться к борьбе, но дорогу мне преградил владелец огромного молота.

— Ты — Байт Зерован! — указал он в мою сторону рукой. — Я доведу до конца то, что не смогли сделать Перотир и Мадалк!

Он стал раскручивать молот над головой, который после каждого круга начинал светиться чуть ярче. Попадать под такое точно не стоило. К счастью магия слушалась. Я призвал форму и, влив каплю маны, превратил маленькую сферу в иглу с трехгранным сечением, еще капля маны на разрушение и три — на вектор. Выйти в астрал не получилось, зато почему-то активировался мерцающий шаг. Я рванул к противнику и, насколько было возможно, ускорил восприятие времени. Нацелил кончик иглы на тыльную сторону ладони, сжимавшей молот, и отпустил.

Расстояние было небольшое, потому заклятие, разогнанное вектором, быстро дошло до цели. Противник вскрикнул и выпустил оружие из руки. К сожалению, оно попало не в демонов, которые продолжали драться с боссами леса, а прямиком в Кабана. Оторвав от алого монстра кусок пламени, молот не остановился, а задел и Боррау, провернув с ним тоже самое. Оружие не сдвинулось ни на миллиметр от своей траектории и  упало где-то в зарослях, подняв тучу пыли, обломки сушняка и ворох листьев.

Взрывная волна прекратилась по месту битвы и донесла до меня удушливый, спирающий дыхание, серный запах демонов. Я деактивировал мерцающий шаг, влил остатки маны в новое заклятие иглы, теперь уже без вектора — только форма и разрушение, — которое и вогнал в точку на стыке шеи и головы. Высвобожденная сила разрушения начала достаточно быстро снимать здоровье врага из гильдии 'Единство', но полностью убить, увы, не смогла.

Было ли тому причиной его ведущее положение в этом ритуале, связь с демонами или окружение мира духов — не знаю, но жизнь у этого игрока стала очень быстро восстанавливаться. Оставалось пустить в ход и так уже покалеченное тело, но нас неожиданно прервали. На каждого из нас набросились маленькие копии Кабана и Боррау. Я оглянулся и увидел, как лапы демона хомяка вырывают еще один кусок пламенной плоти кота, который тут же распался на несколько маленьких копий босса. Одна часть из них вцепилась в родителя и постепенно растворялась в нем, другая — схватилась с такими же небольшими кабанчиками, потеряв к происходящему вокруг всяческий интерес и полностью отдаваясь своей битве.

Удивительным было не то, что они напали на меня и укротителя демонов, а то, что стали впитываться в наши тела, продолжая сражение уже там. Системное сообщение уведомило об одержимости зверьми духа, здоровье поползло вниз, а мана стала ударными темпами пополняться. Тоже происходило и моим оппонентом. Мы разбежались в стороны, и каждый принялся бороться с мелкими тварями. Если гильдиец смог избавиться от засевших в нем тварей прикоснувшись к хомяку, который притянул их к себе и поглотил, то у меня такой возможности не было. Дело даже не в опасности демонов, а во времени, которого не хватало катастрофически!

Никакое ускорение не поможет преодолеть расстояние между нами до того как здоровье окончательно иссякнет. Из моего рта вырывались худшие ругательства, на какие я был способен! Если помянуть донат в приличном геймерском обществе можно без особого стыда, то за многоэтажные конструкции о карусели вайпа[7], лагах[8], подкупленных гейммастерах и — самое гнусное — ragequit[9], в сообществе игровой элиты можно заиметь немалое число врагов. Никто из геймеров не любит, когда кто-то вспоминает о худших проявлениях игрового мира и накликивает беду.

 Поддавшись интуиции, я призвал границу, в которую влил всю доступную ману. Она, к счастью, свободно прошла сквозь мое полупрозрачное тело и обхватила сражающихся зверей. Как только они оказались заперты в сфере, здоровье чуть дрогнуло и восстановилось. Уровень маны продолжил расти, а я добавил ее в сформированную сферу. Здоровье перестало падать, осталось совсем мало, но я не переставал вкладывать ману в сферу границы. Снова и снова, и снова...

Она приобретала плотность и стала сжиматься, подчиняясь мысленной команде. Мне казалось, что стоит дать мелким монстрам хоть чуточку свободы и последняя крупица жизни меня оставит. Впрочем, это все было зря… Гильдиец из 'Единства', уже прыгнул в мою сторону. Даже не удара, а простого столкновения толчка хватит, чтобы меня убить. Разум все понимал, но все равно вбросил новую порцию маны в границу, уменьшая сферу до размера мячика для пинг-понга. Раздался взрыв и моего врага отбросило прочь.

Моя жизнь и мана были полностью восстановлены, а системные сообщения заставили рассмеяться в голос.

Получено достижение 'Везучий'

Случайность стала причиной создания источника духовной силы. Одна из тайн грозных боевых магов востока — духовный вихрь оказалась раскрыта по воле случая. Что это если не везение?

Открыта новая характеристика — Дух.

Дух влияет на воинские и магические умения, придавая постоянное усиление действующему эффекту. Характеристику можно развить, вкладывая очки, полученные за достижение нового уровня либо побеждая сильных противников в бою лицом к лицу.

Текущее значение характеристики Дух — 1 (эффективность боевых и магических умений увеличена на 1%).

Получено новое умение — 'Духовный вихрь'.

Ранг 1, составляющие — кабаЯн и котИнь (вы лучше понимаете этих существ, возможно создание эмпатической связи с монстрами этих видов, имеющих развитый интеллект).

Восстановление маны ускорено на 5% (пассивно).

Используйте 'Духовный вихрь', чтобы ускорить восполнение маны. Взамен у вас постоянно будет расходоваться часть здоровья. Чем больше ускоряется восполнение маны, тем быстрее исчерпывается уровень вашей энергии жизни.

Вы убили духовное существо Яростный дух кабанчика!

Вы убили духовное существо Ловкий дух котенка!

Вы получили новый уровень!

Внимание! Вы первый игрок на континенте Энхет, которому удалось убить духа. В течение одного часа опыт, получаемый за убийство духовных существ, увеличен на 100%.

Слава увеличена на 10 ед.

 

Тем, кто растет над собой, этот мир благоволит...

Травма  руки частично исцелена.

В прошлый раз поломанная рука исцелилась полностью, но и взял я тогда сразу два уровня. Не теряя времени, призвал границу, придал ей форму короткого лезвия вокруг выпрямленных указательного и среднего пальцев, и добавил разрушение, напитанное пятью каплями маны. Как я и думал, энергия разрушения даже не подумала растекаться куда-либо, а осталась в пределах созданного магического клинка, посверкивая голодным блеском.

Гильдиец нетвердо стоял на ногах, видимо, попал под оглушение от взрыва, которым сопровождалось создание духовного вихря. Памятуя о законе всех игр, я его оббежал и нанес удар со спины, разрезая лезвием заклинания горло. Я ощутил столкновение с позвонками шеи и понял, что заклинание вот-вот развеется, влил еще маны и довел начатое до конца. Магической энергии в резерве почти не осталось, зато врага охватило пламя, отправив на перерождение.

Битва демонов и гигантов несколько замедлилась. Боссы ждали, пока в них впитаются их маленькие части, прекратившие драки, а демоны пытались схватить разбегающихся игроков, чтобы восполнить жизнь. Фиалочка сидел в стороне, скрестив ноги, и медитировал. Его жизнь и здоровье скачками прибавлялись.

Я воспользовался его примером и уровень маны стал восполняться. Будто я был сосудом, а на внутренних стенках конденсировались капли, медленно стекая в ямку на дне. Удивительное чувство, раньше такого не было. Когда завершил медитацию, увидел сообщение об увеличении Мастерства магии на единицу, стоящего в полной готовности к битве пылающего Фиалочку, демонов, которым все же удалось поймать жертв и почти полностью завершивших слияние с мелкими копиями Кабана и Боррау. К моменту, когда все снова приготовились к сражению, я как раз успел распределить очки характеристик — по одному в каждый канал силы.

Пора начинать второй раунд...

Глава 15.Глава 17
Выделите опечатку и нажмите Ctrl + Enter, чтобы отправить сообщение об ошибке.