Ген геймера - Глава 9 - Первый шаг

Статус: Черновик
Всякое движение берет начало в дерзком отказе смириться со своей судьбой. Так остается до тех пор, пока само стремление не превращается в неумолимый рок. Несясь без оглядки вперед, только нашедший в себе силы остановиться и осмотреться вокруг сумеет увидеть и указатель к своему счастью, и удержать удачу. Авантюрная проныра Гайс Одри Маси
17 марта 2015, 10:29       0    34 +1

Мадалк стоял перед друзьями с понурой головой. Меховые одежды, которыми он так гордился, теперь казались ему нелепыми. Охотник со скрытыми способностями. Как же! Вся хваленая разница в силе не смогла его спасти. Мадалк знал, будь он в реальности, его лицо выглядело бы красным как тряпка тореадора. Друзья смотрели без осуждения, но это лишь вызывало еще большую неловкость.

Когда он только воскрес в храме, убитый Байтом Зерованом, — игроком, который на первом уровне смог его одолеть, — Мадалк был так ошарашен, что не сразу заметил подошедшего Перотира. Друг похлопал его по плечу и ободряюще улыбнулся. Заместитель главы гильдии 'Единство' закусил губу. Этот проигрыш был невыносим.

— Кхм, — кашлянул Саманут, — не мог бы ты слезть с алтаря.

— Да, прости.

— Дай угадаю, — насмешливо глянул Перотир, — ты встретил нашего игрового гения?

— Да… Я ос...

— Не кори себя, — Перотир хлопнул в ладоши. — Эти ребята умеют преподносить сюрпризы.

— А откуда ты...

— Хээээ, твоя 'охота' на них была вопросом времени. К тому же не думаю, что кто-то иной сумел бы тебя так обескуражить.

— Да. Если у них в группе много таких первоуровневых игроков, то у нас будут большие проблемы. Их сыгранность на высшем уровне. Такое чувство, что я опять оказался в строю, — перед глазами Мадалка вдруг ярко вспыхнула картинка. Лицо Байта. Удивленное и немного отстраненное, будто он и сам не понимал, что происходит, а после… по телу бывшего военного пробежали мурашки. Оно начало изменяться. Ему уже доводилось видеть такие лица. Глаза, в глубине которых сияет свет одержимости. Некоторые из бойцов во время тренировочного боя могли войти в азарт. Они наносили друг другу серьезные травмы, ломали кости, но не чувствовали боли. Подобное нельзя было назвать яростью берсерка, это было нечто абсолютно иное. Сознание их не испытывало помутнения, но будто превращалось в пылающее пламя. Они становились самим воплощением битвы. — Перотир. Этот Байт, он не обычный человек.

— Да, я навел справки, — лицо главы 'Единства' посуровело. — В рядах игроков можно услышать веселые байки о семье игроков-легенд. Восемь единиц, Восемь нулей и комбинация их — Байт. Х-хэээ… мир геймеров — это не шутка. Он существует. Люди, ставящие игру во главу угла, хотя вернее будет выразиться — все, что они делают, для них подобно игре.

 Мадалк почувствовал неладное.

— Что ты хочешь сказать? Они психи или что?

— Вроде того, — Перотир почесал макушку. Жест для него совершенно не свойственный. — Одно время это считали своеобразной субкультурой. Их называли геймификаторами. Социологи даже поощряли подобное. Вводились программы по начислению очков в учебных заведениях, которые можно было потратить на некоторые послабления, но большого эффекта это не принесло. То, что можно было купить за очки, не выглядело достаточно привлекательным для учеников. Но некоторые использовали подобную систему по личной инициативе. Сами выдавали себе очки за достижения, а потом на что-то их тратили. Я поискал системы достижений, чтобы узнать в чем они себя ограничивают. Их не так много, но… практически везде я встречал упоминания системы реал-достижений, созданной Восемь единиц и Восемь нулей. В открытом доступе я ее не нашел. Все упоминания сводятся к тому, что получить доступ к этой системе могут лишь члены их клана.

— И что? — Мадалк не видел в этом ничего особенного, но то как вел себя Перотир не оставляло сомнений, он нарыл что-то более существенное.

— В общем, — Перотир посмотрел на потолок храма возрождения. — Ты знаешь компанию 'ВурдДан'?

— Ты задаешь странные вопросы. Конечно, я знаю о ней. Главный конкурент 'ДекимХолл', которая создала весь этот мир. Они наступали на пятки этой компании, но 'Десятка' все же получила статус первой игры полного погружения.

— Не совсем. То есть, ты конечно прав, но 'ВурдДан' не ставили себе цель соревноваться с 'ДекимХолл'. Они объявили о роспуске.

— Что?! Как это?! В нее были вложены миллиарды!

— Нет, думаю, речь идет о куда меньших суммах. После объявления о закрытии 'ВурдДан' толпы журналистов ринулись к руководству компании. Охрана пропустила всех желающих, но в здании никого не было. Все кто попал туда, уверены, что настоящее место проведения исследований скрывается в тайне, и, скорее всего, сейчас перешло на режим максимальной секретности, чтобы оказывать услуги военным.

— Ты в это не веришь?

— Конечно, нет. Подумай сам, они наступали на пятки 'ДекимХолл', но откуда тебе это известно.

— Исследования...

— Именно! Они публиковали результаты исследований, которые всегда немного опережали работу создателей 'Десятки', но при этом лежали в смежной плоскости. Никаких патентов, никаких ограничений на использование информации, и, если верить моему знакомому, они всегда были не завершены. Все, что выкидывали на всеобщее обозрение специалисты 'ВурдДан' легко можно усовершенствовать при минимуме усилий. Это вообще всегда лежало на поверхности. Он уверен, что специалисты 'ДекимХолл' использовали все эти наработки. Именно потому игра имеет такие впечатляющие результаты имитации разума и воссоздания ощущений.

— Хочешь сказать, 'ВурдДан' таким образом помогали 'ДекимХолл'?

— Не просто помогали. Они направляли их. Мой знакомый уверен, что все достижения 'ВурдДан' невозможны без проведения огромного числа опытов. Но! Если они действительно их проводили, то как так получилось, что 'ДекимХолл' смог практически без труда использовать их труды?

— Эй, Перотир, я что-то не улавливаю связи...

— Все просто, Мадалк, — Саманут не сводил глаз с алтаря, на котором проросли каменные шипы. Расходясь в стороны, изгибаясь, они формировали две фигуры. Нечто монструозное с очертаниями хомяка и жабы впечатляло. Два духа на одном алтаре дали Самануту уникальное достижение 'ПолиТеос'. Наградой стало получение навыка 'Двуглавый молот духа'. По всему выходило, что это умение должно было достаться 'паладину', но уже сейчас их служитель духов обладал впечатляющим умением, против которого было весьма трудно выстоять. Так и не повернувшись, он продолжил объяснения. — У них есть шпионы в 'ДекимХолл'. Они использовали данные, украденные у разработчиков 'Десятки', создали на их основе качественную заготовку нескольких ключевых возможностей, которые реализованы в этой игре.

— И… что?

— Владельцы 'ВурдДан' Восемь единиц и Восемь нулей.

— Что?! Они же просто игроки, пусть великолепные, но откуда у них такие возможности?

— Геймификаторы. Они рассматривают мир как игру. Заработок денег для них — обычный фарм. Если хотя бы половина из тех, кого мне назвали действительно входят в гильдию этой парочки, то они переплюнут любую ложу масонов по возможностям. В списке — люди самых разных профессий. От ничем не выделяющихся работников перебивающихся случайными заработками до политиков и олигархов. Для них нет такого понятия как зависимость от компьютерных игр. Они играются даже с государствами. Для них это нечто сродни глобальной стратегии. Законы — обычные правила игры. А игры компьютерные… поговаривают, что у них есть орб — огромное металлическое яйцо, внутри которого множество мониторов и клавиатур. Подвешенные на нитях, они играют сотнями персонажей одновременно. Неужели ты думаешь, подобные люди могли позволить своему сыну расти обычным человеком?

— Это многое объясняет, но как-то не верится...

— Да, я тоже сначала не принял это всерьез, но потом выяснилось, что существует целый мир со своими законами и неписанными правилами. Мир со своей честью. Ты говорил, что существует скрытый мир мастеров боевых искусств, которые способны на вещи, превышающие понимание здравого смысла обычного человека.

— И я готов сказать это снова, хотя и не могу предоставить никаких доказательств.

— Это меня и беспокоит. Согласно моей информации, геймификаторы по физическим и интеллектуальным способностям стоят на совершенно ином уровне, в сравнении с рядовыми людьми. А ведь они развиваются, о них уже в открытую можно найти информацию. Тебе не кажется, что скрытый мир становится тесноват?

— Если будет война… — Мадалк нервно сглотнул. — Это будет не просто катастрофа, это будет оживший кошмар.

— Да, и тут мы снова возвращаемся к игре. Если они собираются использовать ее как поле боя, то возникает вопрос. В чем истинная цель бета-теста? Вместо обычной игры нас стравливают друг против друга. Похоже на какой-то социальный эксперимент… И мне кажется, что мы в нем представляем обычных людей. Полагаю, создатели игры хотят знать, есть ли у обычного человека шанс сражаться с этими монстрами на игровой арене.

— И что же нам тогда делать? — осознание ответственности за происходящее едва не раздавило волю Мадалка.

— Играть и стремиться к победе.

— Но, если мы что-то...

— Эхе… Кажется, мой друг, тебя посетила глупая мысль, будто ты можешь на что-то повлиять? Это неприятно сознавать, но мы все здесь — мелкие сошки. От нас не зависит ничего. И раз уж такое дело, то стоит ли переживать из-за какого-то проигрыша?

— Не понимаю, по-твоему наши действия вообще ничего не значат? — Мадалк попытался успокоиться и осмыслить все заново. Повернув все с иной стороны, рассмотреть непредвзято. Он ничего не смог понять о своей роли в этом бета-тесте. Как он может помочь сохранению баланса в мире, ведь получалось, что Перотир прав и от них ничего не зависит. Абсолютно ничего. Пусть они хорошие игроки, пусть получают от этого удовольствие, но им явно далеко до геймеров или мастеров боевых искусств. Если уж эту игру создавали как арену битвы таких сил, и придали игре некие свойства, которые помогут им проявить свою реальную мощь, тогда… Он, действительно, лишь одна из строчек в таблице статистических данных. Переживать смысла нет, но… — рука Мадалка крепче сжала рукоять топора, внутри него всколыхнулось упрямство  — если есть шанс встать вровень с такими монстрами, доказать им, что он тоже чего-то стоит. Это нужно использовать. Мадалка ощутил воодушевление. Быть на одном уровне со сверхлюдьми. Эта мысль вызывала в нем жажду сражений.

— Только подумай, — продолжал Перотир. — Когда еще у нас появится возможность столкнуться с кем-то подобным? Мы должны быть благодарны за то, что у нас появилась возможность потягаться с Байтом Зерованом. Хотя он не самая большая наша проблема на данный момент.

— Кто-то еще вторгся в наши локации? — Мадалк уже не сомневался, обе деревни принадлежат 'Единству', и они будут расширять свою территорию. Однако появление новых противников может все сильно осложнить.

— Нет, на этот счет не волнуйся, — Саманут опять начал говорить, не отрывая взгляда от контуров двух статуй. Мадалк не мог долго удерживать взгляд на воплощении духов. Это вызывало слишком большой дискомфорт. Часть его возмущалась подобным давлением, но другая радовалась, ведь это привносило в игру совсем иной антураж. — Нам нужно еще десять человек, чтобы довести ритуал до завершения. Но кто-то сумел организовать большую часть наших соседей бродяг. И это не Байт Зерован. Их двое Криган и Фиалочка. Счастливый билет сказал, что они были в его группе, но почему-то после перерыва в игре перед вторым этапом с этими двоими утратилась связь, из списка друзей они тоже пропали. Сейчас он пошел выяснять, какие у них цели. К тому же он подозревает, что настоящие организаторы скрываются, выставляя напоказ его знакомых. Или он сильно ошибся и не сумел разглядеть кто они такие на самом деле. Но часть нам заполучить удалось и это отлично. Они все прекрасные игроки, и что удивительно многие не понимают насколько превосходят наших 'воинов'.

— И что же нам делать?

— Готовиться к сражению, мой друг. Время у нас еще есть, — Перотир ласково погладил свой огромный топор, а Мадалк порадовался, что никто их сейчас не видит, иначе в добрых намерениях 'Единства' убедить игроков станет куда сложнее.

***

— Я не испугался! — горячо доказывал Зиккур. — Это все волк! После полного превращения движения зверя контролируются искусственным интеллектом. Чтобы второе обличье оборотня не выскакивало вот так, мне нужно развивать интеллект.

— У тебя открылась новая характеристика, — Локус смотрел на все спокойно, и казалось, его происходящее совершенно не волнует.

— Да, — отвернулся от Первета Зиккур, — для программы, управляющей волчьим обличием это очень важная характеристика. Чем она выше, тем более сложные умения удастся использовать. Разные финты и комбинации без минимального развития интеллекта не открыть. Что говорить о навыках более развитых.

— Например? — Зиккур повернулся ко мне, покосился на всех остальных, но все же ответил.

— Вожак стаи — навык, позволяющий вести за собой других волков. Полноценные питомцы, и в большом количестве, но при тех вложениях в интеллект, которые потребуются, сам я останусь довольно слабым. В человеческом обличии, или во время частичной трансформации, интеллект не дает абсолютно никаких плюсов. После превращения, я могу чувствовать все, видеть, но контроль над звериным телом на уровне примитивного 'пойти в ту сторону', 'напасть', 'спрятаться'.

— Ясно, — здесь было над чем подумать, но сейчас мои мысли были заняты вовсе не скрытностью товарищей по группе. Травма. С ней нужно что-то делать, и план у меня был. Я протянул Алисе кольцо, оставшееся от бродяги. — Помоги мне его одеть.

— Конечно, — она радостно взяла деревянный предмет экипировки, и под тоскливый скулеж Карлайлы одела на мой палец. Я крепко сжал кулак, чтобы кольцо не слетело. Целая рука тут же повисла плетью. Все что я мог — не давать пальцам разжаться, более ничего. Такова плата за использование привязанной вещи.

— Указательный, — тихо бормотала Карлайла, — это всего лишь указательный палец. Всего лишь указательный...

— Возвращайтесь на место лагеря, постарайтесь поднять характеристики упражнениями, я присоединюсь позже.

— Что ты собираешься делать?

— Пойду в нашу деревеньку, постараюсь найти целителя. От травмы нужно избавляться. Надеюсь, мне удастся найти хиллера и убедить его, что я присоединился к 'Единству'.

— Думаешь, кольцо поможет попасть в город? — озабоченно спросил Иммомуши. — Быть может, лучше переждать пока сама спадет?

— Я хочу кое-что проверить. Мой классовый навык. Поможет ли он мне пробраться за стену или нет? Как НПС отреагируют на кольцо? Заметят, что оно принадлежит не мне или ограничатся его формальным присутствием? Это важнейшие тонкости механики, и знание их поможет нам выиграть.

— Хм, Байт, я понимаю, что ты хочешь победить, но обязательно говорить это именно с такой интонацией? — Верлад говорил это с некоторой нервозностью. Что же заставляет его так нервничать?

— Просто хотел проверить. В этот раз Зиккур никак не отреагировал.

— Наверное, это было вызвано тем, что до этого ты убил игрока превышающего тебя по уровню.

— Тавур, твое предположение может быть верным, но это не единственный вариант. Ладно, в другой раз еще попробую, а пока пойду, — посмотрел на Алису. Она радостно улыбнулась, будто говорила мне не волноваться. А ведь это первый раз, когда я оставляю ее в игре одну. Надеюсь, ей не промоют мозг и не сделают игровым маньяком. Последняя мысль вызвала укол стыда. Ведь я сам вдруг стал похож на сорвавшегося курильщика. Я знаю, что это неправильно. Игра не должна настолько будоражить мои чувства, но ничего не могу с этим поделать. Я едва могу сдерживать это предвкушение.

***

 

Было еще светло, когда я добрался до деревни. Это место должно было стать оплотом нашей группы во втором этапе, но все случилось иначе. Нужно найти целителя, а для этого понадобится помощь игрока. Сперва я расположился в тени, стараясь не слишком привлекать внимание деревенских наблюдателей. Как назло, мимо никто не проходил. Осторожно начал приближаться к ограде. Лица охранников еще не успел толком рассмотреть, когда выскочил игрок и рванул мне навстречу.

— Стой! Ты куда идешь, мы же говорили, что из вашей группы никто не должен подходить близко.

— Вообще-то, я ждал там, — мотнул я головой в сторону своего недавнего ожидания. Похоже, он не может отличить настоящий я друг клана или нет. Значит колечки — простое изделие из дерева и не более того. На статус персонажа никак не влияют. — Что-то никто не спешил меня встречать. Как я качаться без рук должен? Объяснишь?

— Эээ… в смысле?

— У меня травма на сутки. Мы и так почти неделю кача потеряли на первом этапе теста. Нужен целитель, или наши договоренности это так — ерунда?

— Слушай, тут такое дело. Целитель только НПС, игрока с таким классом у нас еще нет. А местные с вами категорически отказываются иметь дело. Так что тебе только в наше поселение нужно идти, там знахарь поможет.

— И где она?

— Там, — махнул игрок рукой.

— А поточнее?

— Карту не дам. Там столько открыто, что я просто не имею права эту информацию отдавать.

— Тогда проводи. Это ты имеешь право сделать или ты тут на поводке привязан.

— Ты! — разозлился игрок. — Во-первых, у нас есть понятие 'дисциплина' и потому мы захватили ваше поселение, а не наоборот. А во-вторых, у нас и без тебя проблем хватает.

— Тааак, — изображать злость оказалось легко. Интересно, что же 'Единство' наобещало игрокам моей группы, и насколько долго я смогу поддерживать этот блеф? — То есть, ты меня посылаешь? А твой глава гильдии нас вообще ни во что не ставит?

— Эй, не горячись. Перотир тут не при чем, — он вздохнул. — Я действительно не могу тебя отвести. И никто не может, понимаешь? Пока не вернется Мадалк, никто покинуть пост не имеет права. Он сейчас разбирается с какими то грабителями… В общем, жди тут. Когда он вернется, выделим тебе проводника.

Игрок побежал обратно, ему подставили лестницу, по которой он резво взобрался наверх. Если Мадалк этот вернется скоро, то и мне нужно поспешить. Не знаю, насколько он важная персона, но прокачан должен быть хорошо. Получается, сейчас деревня защищена довольно плохо. Мало игроков — меньше шанс попасть кому-нибудь на глаза. Возможно, удастся обвести вокруг пальца НПС. Если же нет… то это тоже опыт и довольно полезный.

Я отошел обратно в тень деревьев. Стал за одним из них так, чтобы стена частокола была в прямой видимости, а сам я был скрыт от стражей деревни. Оценил расстояние, вошел в системное меню и побежал. Желтые огни, обозначавшие стражников, помогали ориентироваться. В основной игровой мир вышел именно там, где хотел. Одними лишь глазами, стоящие в карауле НПС и игроки, заметить меня не смогут. Осталось дождаться восстановления маны. Пока отметка медленно приближалась к максимальному значению, я прислушивался к звукам за частоколом. Ничего и никого. Место подходящее.

Полоса маны мигнула, наконец-то полная. Вход в темноту системного меню получился легким и быстрым. Шаг вперед, и тело ощутило сопротивление. Я предполагал подобное… проходить сквозь препятствия находящиеся в основном игровом мире действительно сложнее. В лесу ничего подобного не было. Это касается только жилища? Или наложена некая защита? Тело неохотно проходило сквозь незримый частокол. Было чувство, что протискиваюсь сквозь патоку. Когда прошел препятствие, заметил, что маны потратил больше, чем на пробежку. Есть какой-то штраф на ее расход при прохождении сквозь предметы. Это нужно учитывать...

В основном мире никого  рядом не обнаружилось. Два шага, и тело замирает, прижимаясь к стене одного из домов. Теперь подождать и… Сбоку раздались шаги. Донат побери! Надеюсь, кто бы это ни был, он пройдет мимо. Шаги приближались, каждый новый все ближе. Осталось решить рука или нога? Чем именно придется пожертвовать на этот раз? За шаг от края дома шаги прекратились. Получать еще одну травму не хотелось. Тишина длилась не меньше минуты, а затем я вдруг увидел голову, торчащую из-за угла.

— Ты?! — он крикнул, а затем вдруг зажал рукой себе рот. Оглянулся с опаской, и уже тише, шепотом, спросил. — Ты что здесь делаешь? Беги отсюда!

— Бетольд, — я еще помню, что он должен быть мне благодарен за спасение от гнева архимага. И система тоже это помнит. — Что ты здесь делаешь?

НПС оглянулся, и быстро приблизился. На руке у него был моток веревки, за спиной небольшой мешок.

— Я шел предупредить тебя, — все так же шепотом продолжил Бетольд. — Они ждут подкрепления. Скоро появятся воины, чтобы победить тебя.

— Тот, кто меня встречал?

— Да, он вызвал помощь, всем в деревне сказали быть готовым к нападению. Я хотел предупредить тебя и, — он снял с плеч мешок, — здесь разные мази, должны помочь твоим ранам.

Интересно...

— Откуда ты знаешь о травме?

— Штольп рассказывал другим, а у меня хороший слух, зрение уже не то. Хорошо, что сын тебя не заметил. Он бы не стал молчать, и его не осуждаю. Я тебе обязан, но этим верну долг.

— Мне это не нужно.

— Что?! — Бетольд так опешил, что вместо шепота опять закричал.

— Мне нужны ответы на некоторые вопросы. Я хочу знать, что происходит в нашей деревне.

— Это не твоя деревня, — яростно зашептал Бетольд. — И никогда не принадлежала кому-либо кроме нас. Вы пришли сюда со своими правилами, но не думайте, что сила всегда будет на вашей стороне.

— Будет, и если вы не с нами, то рано или поздно эта деревня будет разрушена.

Бетольд на это только заскрипел зубами, ткнул рукой с мешком в мою сторону.

— Забирай. И уходи, — на лице НПС отразилась злость. — Больше нам говорить не о чем.

Я уловил шорох там, откуда пришел Бетольд. Затем с другой стороны. Я их недооценил? Этот игрок, Штольп. Он оказался умнее, чем я думал. Выяснил, что я не являюсь другом клана, но ничего не стал делать в одиночку, а вызвал подмогу. Он что-то знает о моих новых возможностях? Или просто предусмотрительный? Впрочем, это уже не важно. Шорохи стали ближе, Бетольд тоже их услышал. Интересно, его крик был случайностью? Или это специальный сигнал другим, где меня искать. А пока нужно отсюда убираться.

Все окутала темнота. Огоньки, приближающихся людей были очень хорошо видны. Я разжал кулак, с которого слетело кольцо 'друга гильдии', оказавшееся бесполезным. Рука снова смогла двигаться. Я поднял руку вверх и попытался ее просунуть сквозь стену дома. Она увязла в темноте. Подтянулся, тело неохотно двинулось вверх. Ноги воткнулись в густую опору и подкинули выше. Перехватиться, еще, и еще раз, пока густая часть пространства не перешла из вертикальной плоскости в горизонтальную. Крыша. Выход в основной мир.

— Он на крыше! — раздался позади крик. Один из игроков указывал на меня рукой. НПС на стене уже натягивали луки. Используя мерцание, ухожу в сторону на метр, затем использую снова, чтобы перепрыгнуть крышу. Левую щеку задевает стрела. Через астрал спрыгиваю на землю, и выхожу в основной мир игры. Никаких повреждений. Новые стрелы. Донат побери! Еще немного и я стану трупом! Глаза цепляются за развалины здания. Храм!

Здание разрушено, но отлично видно, что между обваленными стенами есть свободное пространство. Мысль еще не успевает оформиться, а тело уже мчится туда сквозь темноту астрала. На то, чтобы протиснуться внутрь ушла не только вся мана, но и часть жизни. Неприятным сюрпризом стало присутствие стрелы в плече. Ранение в поломанную руку, увеличило длительность эффекта травмы на два часа. Пока я нахожусь в астрале, тело остается на месте абсолютно беззащитное. Это нужно учитывать.

А пока можно немного расслабиться. Я появился в разрушенном храме на четвереньках. В полный рост здесь не поднимешься. Очки жизни восстановятся, но мазями, полученными от Бетольда это должно произойти быстрее. Я залез в мешок, с надеждой, что прихватил его не зря, но… все склянки помечены одним и тем же обозначением.

'Неизвестная мазь' эффект можно выяснить применением или обратившись к персонажу с развитой профессией алхимик.

Благодарность благодарностью, но Бетольд все равно выделился. На склянках остались следы от сорванных этикеток. Мстительный НПС. Даже храм разрушили. Центральный постамент был хорошо виден. До него было всего несколько шагов на четвереньках. Когда я к нему прикоснулся, выскочило сообщение.

Алтарь с изъяном. Чтобы назначить это место точкой своего воскрешения, разберите завал.

Интересно, как алтарь выглядит из астрала? Когда я проникал сюда, то не видел никакого источника энергии. В темноте системного меню выделялась рамка, а за ней было заметно черное пятно алтаря. Получится ли пройти через него? Я дождался, пока восстановится мана, и решился провести эксперимент. Рука прошла, сквозь край алтаря, будто сквозь картон. Внутри ощущалось пустое пространство. Руку обдавало теплыми волнами. Обратно рука вышла без особого сопротивления, а на границе черного пятна не осталось и следа. Вернувшись к телу, задумался о том, что случится с моим любопытным носом, после того как я осуществлю задуманное.

Когда полоса магической энергии восстановилась полностью, я вновь придвинулся к алтарю в астрале. Голова продырявила черную кромку без особого труда. Внутри я увидел магический источник. По размеру он в несколько раз превосходил те, что были в лесу, а вокруг него была черная паутина, пламя билось о нее, заставляя колебаться. А вниз от него отходил ручеек пламени. Он тонкой линией нырял под землю. Осторожно прикоснулся к пламени. Мана начала быстро восстанавливаться. Полоса здоровья начала медленно расти. Меня захватил азарт. Если погрузиться в это пламя целиком… может ли это помочь излечить мою травму?

Паутина мешала, пришлось избавляться от нее. Стоило вырвать клок, и она тут же таяла, а пламя становилось ярче, наливаясь сиянием. Я оборвал последнюю, и уже хотел нырнуть в магический огонь, когда перед глазами выскочило сообщение на серебристом пергаменте.

Вы уничтожили алтарь воскрешения!

Пламя с яростным треском рвануло в стороны, черная граница, окружающая его исчезла. Основной мир игры проявился, но видение бушующего пламени источника не исчезло. Обломки храма, вращались вокруг с чудовищной скоростью, а я оставался в центре совершенно невредимым. Правая рука подчинялась, и была, по всей видимости, исцелена. Сам я также находился в основном мире. Скосил глаза на системные сообщения, зацепился взглядом за слова '… скрытое задание Путь истинного мага'. Однако изучить подробнее не успел. Что-то было не так. Я обернулся.

По другую сторону от притихшего источника стоял старик с короткой седой бородой, в руке его был посох, окованный кольцами металла, на которых были выбиты неизвестные мне знаки. На вершине ярко-зеленый камень, обточенный до формы идеального шара.

— Ты совершил достойный поступок. Именно так и надлежит поступать истинному магу. Я, Макригг, Великий наставник, явился сюда, чтобы наделить тебя даром, и одолжить мудрость. Ты, готов, юный маг?

Я слушал его, но мои глаза смотрели на уровень, который вместо прежней единички показывал тройку; они смотрели на подмигивающие серебряным цветом свитки; они смотрели мелькающие за вихрем из камней лица НПС и игроков. Готов ли я? О, да...

— Я готов!

Глава 8.Глава 10
Выделите опечатку и нажмите Ctrl + Enter, чтобы отправить сообщение об ошибке.